top of page

Нил Акри: Ключ к вдохновению

Описание интервью           

Респондент: Нил Акри (Слева)
Интервьюер: Александр Киряков (Справа)
Редактор: Александр Киряков
Neal-Acree-prew.jpg
Alex-adm.jpg

Что играет большую роль в работе: вдохновение или дисциплина? Если нужно в короткий срок написать музыку - вы садитесь и пишете или обязательно ищете вдохновение и подходящее настроение?

Нил: Замечательный вопрос. В многом это зависит от графика. Я предпочитаю проводить время в поисках вдохновения, если бывает время, но обычно такой роскоши у меня нет. Часто оно не приходит, когда я в нем нуждаюсь, и мне не всегда удается предсказать его появление. Основываясь на прошлом опыте, я могу только предположить, когда это случится. Мне кажется, все творческие личности имеют необоснованный страх, что в один день их перестанут посещать идеи, поэтому, в конечном счете, мы понимаем, что в силах контролировать не само вдохновение, а лишь обстоятельства, при которых оно нас находит. 

На создание одной из моих лучших работ у меня ушло несколько месяцев, а некоторые были написаны всего за несколько часов. Во время работы на сериалом "Stargate" ("Звёздные Врата") я научился очень быстро писать и полагаться на свои творения, чтобы оставаться продуктивным даже при отсутствии вдохновения. Проблема заключается в том, что ты не можешь спланировать, когда появится вдохновение. Тебе нужно продолжать работать, сфокусировавшись на деталях и технических моментах, пока не найдешь правильное направление мысли или, что более важно, не перестанешь заставлять его появиться. Ключ к вдохновению — это чистая голова и вера в то, что идея появится, когда будет готова. Часто вдохновение приходит при напряженных сроках или невероятных условиях, тогда когда оно нужнее всего, но важно не ждать его, а двигаться далее, благодаря мастерству и дисциплине.

Сколько времени уходит на создание законченной композиции (от идеи до самого конца)? 
 

Нил: Опять же, это зависит от количества времени, которое у меня есть, или, при работе над несколькими проектами, сколько времени я могу потратить на их завершение. На один из роликов WoW, от начала до конца, я потратил несколько месяцев, а то и большую часть года. Я работал не каждый день, но тратил на это много времени. Не раз случалось, что за день мне было нужно завершить несколько крупных отрывков. Творческий процесс для всех, начиная с руководителя, заканчивая аниматорами и композиторами довольно гибок, пока не наступит время, пока музыканты не засядут на сцене, дожидаясь музыки для исполнения. Иногда идеи приходили нам приходили всего за день до окончания срока и мы проводили всю ночь в погоне за ними. 

На фильмы, чтобы написать 70-80 минут музыки, у меня обычно уходит по 4-5 недель. На телевизионные сериалы я трачу около недели для создания 15-30 минутной партитуры. На игры времени уходит, как правило, больше, но этот процесс намного сложнее, потому что нужно создавать живую музыку, но мне помогает то, что я сильно погружаюсь в процесс.

Опишите, как проходит процесс написания трека, когда вы являетесь единственным автором или когда работаете совместно с другим композитором

Neal: Что касается сотрудничества, здесь есть несколько вариантов развития событий. Первый вариант, настоящее сотрудничество, когда кто-то присылает мне основную идею и я начинаю воссоздавать её своими руками, изменять её так, как посчитаю нужным. Затем я отправляю её обратно и этот процесс повторяется несколько раз, пока директор (беспристрастный судья) не будет доволен. Второй (и возможно самый распространённый) вариант, это когда в процессе изучения музыки, которую мне необходимо написать, я нахожу некоторые уже существующие темы, которые хочу процитировать. В таком случае это указывается как сотрудничество, даже если я лично не работал с другим композитором.

Последний вариант (аналогичен первому), это когда я пишу что-то для одной цели и кто-нибудь другой адаптирует это для чего-то другого. В случае с музыкой Blizzard, когда вы видите список из нескольких авторов, трудившихся над определенной композицией, это не начает, что мы сидели вместе в одной комнате и над чем-то работали. Мы восхищаемся работой друг друга и всякий раз по мере возможностей стараемся создавать схожую музыку, которая стала бы настоящим игровым наследием. 

Бывает ли так, что при работе над одним проектом появляются заготовки на следующий или какие-то новые идеи?

Нил: Это происходит постоянно. При работе над одним проектом, у меня в голове возникает идея для другого. Хоть она и не заслуживает особого внимания, я её записываю. После этого мне нужно понять, как я вдохновился этой идеей, и решить, должен ли я бросить нынешнюю и начать заниматься над новой (что обычно и случается). Как я уже говорил, вдохновение не может появится по заказу. Оно не может обязательно возникнуть, когда вам этого хочется, поэтому вам нужно успеть сделать как можно больше, пока оно с вами. Я написал много музыки, пытаясь поработать над чем-то совсем другим.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На сколько легко проходит “переключение” от старых и знакомых вселенных, как WoW, к новым и неизведанным, как недавняя Revelation? У каждой игры есть свое специфичное звучание, поэтому долгеи годы работы над играми Blizzard должны оставить свои следы.

Нил: В некоторой мере, возвращаясь к работе над знакомыми сериями, вы словно приходите в гости к своему старому другу. Вы можете продолжить свою беседу с того места, где остановились в прошлый раз. Сложность состоит в расширении границ. В нахождении новых музыкальных направлений, не выходя из узнаваемого стиля и не оставляя все знакомое позади. Частое и быстрое переключение между различными мирами — большое испытание, это случается часто в моей работе. Создание таких, звучащих совсем по-иному, миров, как Revelation требует некоторого знакомства и погружения в стиль. Стоит признать, чем больше я этим занимаюсь, тем быстрее я могу переключаться туда и обратно. Ключ тому — интуиция. Как только вы определяетесь с направлением (а это приходит только с опытом, изучением и погружением), интуиция сможет проложить вам путь. 

Чем отличается создание саундтрека к фильму и игре? Есть ли между ними какие-то серьезными различия или саундтрек из игры теоретически можно просто вставить в кино? 

Нил: Есть некоторые технические различия в плане того, как создается музыка и используется в конечном продукте, но, на мой взгляд, с творческой точки зрения музыка для фильма или игры не имеет больших отличий. Музыка фильма должна подходить к визуальной и художественной составляющей. С играми, вы либо создаете музыку которая играет в особые моменты или даже в случайные, либо у вас есть интерактивная музыка, которая адаптируется к игровому процессу с использованием различных слоев. Большая часть того что я делаю, это музыка, которая играет или в определенной зоне или в особый момент игры. Композиционно это оставляет немного больше места для размышления о музыке и самостоятельного развития идеи. Вы все так же выражаете идею в музыке и рассказываете историю, но слушатель немного иначе испытывает ее.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы когда-нибудь пели? Если да, ваш голос присутствует в какой-нибудь композиции? 

Нил: The closest I've ever come to singing on one of my pieces was doing some rap background vocals on a dance piece I did once. I've done a little singing over the years but it's not really my strongest skill. I've been lucky to have been able to have professionals do the singing for me.

Какой самый необычный звук для модернизации Вам было забавно подбирать и записывать? Например: звук открывания банки газировки. 

Нил: There was a movie I did called "Throttle" or "No Way Up" in Europe that was a thriller about a killer truck set in a parking garage. I used the sounds of car crashes, door slams and lots of affected ambient sounds like that. I will sometimes drinking glass or other things to get weird sounds out of my guitar. I also occasionally put the sounds of people screaming or breathing in the music but usually in a way that is more felt than heard.







 

 

 

 

 

 

 

 

 

Есть ли у вас какой-нибудь любимый композитор (кроме очевидного бога кино музыки Джона Уильямса), пишущий музыку к кино или играм? 

Neal: I'll give you my top 10: John Williams, Jerry Goldsmith, James Horner, Elliot Goldenthal, Hans Zimmer, James Newton Howard, Howard Shore, Alan Silvestri, Ryuichi Sakamoto and Tan Dun. I don't listen to a lot of game music but when I do, Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford and Jason Hayes are my favorites.

 

С кем вместе вы бы хотели поработать над написанием музыки? 

Нил: Хоть я и получал удовольствие от работы в команде на протяжении многих лет, само по себе написание музыки является для меня достаточно уединенным занятием. Поначалу я много работал с Джоэлем Голдсмитом, также мне нравится писать с Дереком Дьюком и другими композиторами Blizzard, но я не знаю, с кем конкретно мне бы хотелось посотрудничать. Как я уже сказал, мне действительно нравится совместное творчество и я приветствую любую возможность поработать с новыми людьми. 

Вы обычно записываете свои произведения с одним оркестром или находитесь в постоянном поиске? 

Нил: В основном, большинство композиций записаны с оркестром Northwest Sinfonia and Chorus из Сиэтла, штат Вашингтон, но есть ещё очень много поразительных групп по всему миру, особенно в Лос-Анджелесе. Думаю, что больше всего на свете Blizzard заинтересованы в звучании разных студий, поскольку каждая из них имеет свою отличительную черту. Но лично я предпочитаю работать с теми людьми, с которыми у меня уже есть большой опыт сотрудничества. Чем больше вы знакомы с коллективом, тем лучше вы знаете чего от них можно ожидать и как можно найти общий язык с игроками. В конечном счете, мы все обычные люди, делающие музыку. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Назовите ваш любимый музыкальный инструмент (кроме гитар)? 

Нил: Виолончель. Она имеет очень широкий диапазон звучания и может быть очень выразительной. Но я также люблю цимбассо и флейту, что сильно отличаются друг от друга, но очень эффекты, каждая по-своему. 

Какую музыку вы предпочитаете слушать в последнее время? Может быть вы открыли для себя какого-то нового исполнителя или коллектив, чье творчество запало вам в душу? 

Нил: Я слушаю музыку достаточно разных жанров. Как правило, это синт-поп 80-ых, но я также люблю слушать и новые вещи. Что бы это ни было, если я не ищу вдохновения, это обычно противоположность той музыке, над которой я работаю в данный момент. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Как вы относитесь к бесплатному размещению вашей музыки, выпущенной на CD, размещенной в iTunes или на каком-нибудь сайте? 

Нил: Вы имеете в виду музыку которая обычно продается, но загружается на Youtube или торрент-сайты? С одной стороны, я очень ценю тот факт, что музыка распространяется и достигает людей в тех местах, которые обычно тяжело достичь. Но c другой стороны мне грустно смотреть на то, как музыка, над которой мы так усердно старались и работали, отдается безвозмездно. Становится всё тяжелее и тяжелее выпускать альбомы и одна единственная причина ради чего мы это делаем - это то, что музыка будет услышана. 

У вас есть какие-то увлечения/хобби кроме музыки ? 

Neal: У меня обычно не так много свободного времени, но когда я что-то делаю, то обычно люблю заниматься чем-то творческим. У меня есть сторонний проект под названием Muzique Creations, где я создаю скульптуры из музыкальных инструментов. Также я люблю рисовать и писать. В последнее время мне очень нравится собирать и разукрашивать масштабные студийные модели по Звездным Войнам. 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вопрос о России. Когда мы увидим вас у нас в гостях? 

Нил: Надеюсь я смогу посетить Россию во время запуска Revelation. Правда я не уверен, что это случится, а если и случится, то когда, но мне бы очень хотелось у вас побывать. 

то вы можете пожелать русским поклонникам вашего творчества? 

Нил: Большое вам спасибо за вашу поддержку. Благодарю вас за художественную работу (работа для одного из конкурсов) и добрые слова, что вы оставляете для меня в комментариях. Мне приятно осознавать, что люди по всему миру слушают нашу музыку и любят то, что мы делаем. Это заставляет меня работать усердней и отдавать всего себя музыке, зная, как много это для вас значит. 

И последний вопрос. Как вам такая идея, провести конкурс совместно с моим клубом, что вы об этом думаете? 

Нил: Это звучит здорово! Мне нравится эта идея. 

 



23 июля, 2016.

bottom of page