top of page

Нил Акри: Ключ к вдохновению

Описание интервью           

Респондент: Нил Акри (Слева)
Интервьюер: Александр Киряков (Справа)
Редактор: Александр Киряков
Neal-Acree-prew.jpg
Alex-adm.jpg

Что играет большую роль в работе: вдохновение или дисциплина? Если нужно в короткий срок написать музыку - вы садитесь и пишете или обязательно ищете вдохновение и подходящее настроение?

​

Нил: Замечательный вопрос. В многом это зависит от графика. Я предпочитаю проводить время в поисках вдохновения, если бывает время, но обычно такой роскоши у меня нет. Часто оно не приходит, когда я в нем нуждаюсь, и мне не всегда удается предсказать его появление. Основываясь на прошлом опыте, я могу только предположить, когда это случится. Мне кажется, все творческие личности имеют необоснованный страх, что в один день их перестанут посещать идеи, поэтому, в конечном счете, мы понимаем, что в силах контролировать не само вдохновение, а лишь обстоятельства, при которых оно нас находит. 

На создание одной из моих лучших работ у меня ушло несколько месяцев, а некоторые были написаны всего за несколько часов. Во время работы на сериалом "Stargate" ("Звёздные Врата") я научился очень быстро писать и полагаться на свои творения, чтобы оставаться продуктивным даже при отсутствии вдохновения. Проблема заключается в том, что ты не можешь спланировать, когда появится вдохновение. Тебе нужно продолжать работать, сфокусировавшись на деталях и технических моментах, пока не найдешь правильное направление мысли или, что более важно, не перестанешь заставлять его появиться. Ключ к вдохновению — это чистая голова и вера в то, что идея появится, когда будет готова. Часто вдохновение приходит при напряженных сроках или невероятных условиях, тогда когда оно нужнее всего, но важно не ждать его, а двигаться далее, благодаря мастерству и дисциплине.

​

Сколько времени уходит на создание законченной композиции (от идеи до самого конца)? 
 

Нил: Опять же, это зависит от количества времени, которое у меня есть, или, при работе над несколькими проектами, сколько времени я могу потратить на их завершение. На один из роликов WoW, от начала до конца, я потратил несколько месяцев, а то и большую часть года. Я работал не каждый день, но тратил на это много времени. Не раз случалось, что за день мне было нужно завершить несколько крупных отрывков. Творческий процесс для всех, начиная с руководителя, заканчивая аниматорами и композиторами довольно гибок, пока не наступит время, пока музыканты не засядут на сцене, дожидаясь музыки для исполнения. Иногда идеи приходили нам приходили всего за день до окончания срока и мы проводили всю ночь в погоне за ними. 

На фильмы, чтобы написать 70-80 минут музыки, у меня обычно уходит по 4-5 недель. На телевизионные сериалы я трачу около недели для создания 15-30 минутной партитуры. На игры времени уходит, как правило, больше, но этот процесс намного сложнее, потому что нужно создавать живую музыку, но мне помогает то, что я сильно погружаюсь в процесс.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

Опишите, как проходит процесс написания трека, когда вы являетесь единственным автором или когда работаете совместно с другим композитором

​

Neal: Что касается сотрудничества, здесь есть несколько вариантов развития событий. Первый вариант, настоящее сотрудничество, когда кто-то присылает мне основную идею и я начинаю воссоздавать её своими руками, изменять её так, как посчитаю нужным. Затем я отправляю её обратно и этот процесс повторяется несколько раз, пока директор (беспристрастный судья) не будет доволен. Второй (и возможно самый распространённый) вариант, это когда в процессе изучения музыки, которую мне необходимо написать, я нахожу некоторые уже существующие темы, которые хочу процитировать. В таком случае это указывается как сотрудничество, даже если я лично не работал с другим композитором.

Последний вариант (аналогичен первому), это когда я пишу что-то для одной цели и кто-нибудь другой адаптирует это для чего-то другого. В случае с музыкой Blizzard, когда вы видите список из нескольких авторов, трудившихся над определенной композицией, это не начает, что мы сидели вместе в одной комнате и над чем-то работали. Мы восхищаемся работой друг друга и всякий раз по мере возможностей стараемся создавать схожую музыку, которая стала бы настоящим игровым наследием. 

​

Бывает ли так, что при работе над одним проектом появляются заготовки на следующий или какие-то новые идеи?

​

Нил: Это происходит постоянно. При работе над одним проектом, у меня в голове возникает идея для другого. Хоть она и не заслуживает особого внимания, я её записываю. После этого мне нужно понять, как я вдохновился этой идеей, и решить, должен ли я бросить нынешнюю и начать заниматься над новой (что обычно и случается). Как я уже говорил, вдохновение не может появится по заказу. Оно не может обязательно возникнуть, когда вам этого хочется, поэтому вам нужно успеть сделать как можно больше, пока оно с вами. Я написал много музыки, пытаясь поработать над чем-то совсем другим.

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На сколько легко проходит “переключение” от старых и знакомых вселенных, как WoW, к новым и неизведанным, как недавняя Revelation? У каждой игры есть свое специфичное звучание, поэтому долгеи годы работы над играми Blizzard должны оставить свои следы.

​

Нил: В некоторой мере, возвращаясь к работе над знакомыми сериями, вы словно приходите в гости к своему старому другу. Вы можете продолжить свою беседу с того места, где остановились в прошлый раз. Сложность состоит в расширении границ. В нахождении новых музыкальных направлений, не выходя из узнаваемого стиля и не оставляя все знакомое позади. Частое и быстрое переключение между различными мирами — большое испытание, это случается часто в моей работе. Создание таких, звучащих совсем по-иному, миров, как Revelation требует некоторого знакомства и погружения в стиль. Стоит признать, чем больше я этим занимаюсь, тем быстрее я могу переключаться туда и обратно. Ключ тому — интуиция. Как только вы определяетесь с направлением (а это приходит только с опытом, изучением и погружением), интуиция сможет проложить вам путь. 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

Чем отличается создание саундтрека к фильму и игре? Есть ли между ними какие-то серьезными различия или саундтрек из игры теоретически можно просто вставить в кино? 

​

Нил: Есть некоторые технические различия в плане того, как создается музыка и используется в конечном продукте, но, на мой взгляд, с творческой точки зрения музыка для фильма или игры не имеет больших отличий. Музыка фильма должна подходить к визуальной и художественной составляющей. С играми, вы либо создаете музыку которая играет в особые моменты или даже в случайные, либо у вас есть интерактивная музыка, которая адаптируется к игровому процессу с использованием различных слоев. Большая часть того что я делаю, это музыка, которая играет или в определенной зоне или в особый момент игры. Композиционно это оставляет немного больше места для размышления о музыке и самостоятельного развития идеи. Вы все так же выражаете идею в музыке и рассказываете историю, но слушатель немного иначе испытывает ее.

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

Вы когда-нибудь пели? Если да, ваш голос присутствует в какой-нибудь композиции? 

​

Нил: The closest I've ever come to singing on one of my pieces was doing some rap background vocals on a dance piece I did once. I've done a little singing over the years but it's not really my strongest skill. I've been lucky to have been able to have professionals do the singing for me.

​

Какой самый необычный звук для модернизации Вам было забавно подбирать и записывать? Например: звук открывания банки газировки. 

​

Нил: There was a movie I did called "Throttle" or "No Way Up" in Europe that was a thriller about a killer truck set in a parking garage. I used the sounds of car crashes, door slams and lots of affected ambient sounds like that. I will sometimes drinking glass or other things to get weird sounds out of my guitar. I also occasionally put the sounds of people screaming or breathing in the music but usually in a way that is more felt than heard.







 

​

 

 

 

 

 

 

 

 

Есть ли у вас какой-нибудь любимый композитор (кроме очевидного бога кино музыки Джона Уильямса), пишущий музыку к кино или играм? 

​

Neal: I'll give you my top 10: John Williams, Jerry Goldsmith, James Horner, Elliot Goldenthal, Hans Zimmer, James Newton Howard, Howard Shore, Alan Silvestri, Ryuichi Sakamoto and Tan Dun. I don't listen to a lot of game music but when I do, Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford and Jason Hayes are my favorites.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

С кем вместе вы бы хотели поработать над написанием музыки? 

​

Нил: Хоть я и получал удовольствие от работы в команде на протяжении многих лет, само по себе написание музыки является для меня достаточно уединенным занятием. Поначалу я много работал с Джоэлем Голдсмитом, также мне нравится писать с Дереком Дьюком и другими композиторами Blizzard, но я не знаю, с кем конкретно мне бы хотелось посотрудничать. Как я уже сказал, мне действительно нравится совместное творчество и я приветствую любую возможность поработать с новыми людьми. 

​

Вы обычно записываете свои произведения с одним оркестром или находитесь в постоянном поиске? 

​

Нил: В основном, большинство композиций записаны с оркестром Northwest Sinfonia and Chorus из Сиэтла, штат Вашингтон, но есть ещё очень много поразительных групп по всему миру, особенно в Лос-Анджелесе. Думаю, что больше всего на свете Blizzard заинтересованы в звучании разных студий, поскольку каждая из них имеет свою отличительную черту. Но лично я предпочитаю работать с теми людьми, с которыми у меня уже есть большой опыт сотрудничества. Чем больше вы знакомы с коллективом, тем лучше вы знаете чего от них можно ожидать и как можно найти общий язык с игроками. В конечном счете, мы все обычные люди, делающие музыку. 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Назовите ваш любимый музыкальный инструмент (кроме гитар)? 

​

Нил: Виолончель. Она имеет очень широкий диапазон звучания и может быть очень выразительной. Но я также люблю цимбассо и флейту, что сильно отличаются друг от друга, но очень эффекты, каждая по-своему. 

​

Какую музыку вы предпочитаете слушать в последнее время? Может быть вы открыли для себя какого-то нового исполнителя или коллектив, чье творчество запало вам в душу? 

​

Нил: Я слушаю музыку достаточно разных жанров. Как правило, это синт-поп 80-ых, но я также люблю слушать и новые вещи. Что бы это ни было, если я не ищу вдохновения, это обычно противоположность той музыке, над которой я работаю в данный момент. 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

 

 

 

 

 

 

 

 

 

​

Как вы относитесь к бесплатному размещению вашей музыки, выпущенной на CD, размещенной в iTunes или на каком-нибудь сайте? 

​

Нил: Вы имеете в виду музыку которая обычно продается, но загружается на Youtube или торрент-сайты? С одной стороны, я очень ценю тот факт, что музыка распространяется и достигает людей в тех местах, которые обычно тяжело достичь. Но c другой стороны мне грустно смотреть на то, как музыка, над которой мы так усердно старались и работали, отдается безвозмездно. Становится всё тяжелее и тяжелее выпускать альбомы и одна единственная причина ради чего мы это делаем - это то, что музыка будет услышана. 

​

У вас есть какие-то увлечения/хобби кроме музыки ? 

​

Neal: У меня обычно не так много свободного времени, но когда я что-то делаю, то обычно люблю заниматься чем-то творческим. У меня есть сторонний проект под названием Muzique Creations, где я создаю скульптуры из музыкальных инструментов. Также я люблю рисовать и писать. В последнее время мне очень нравится собирать и разукрашивать масштабные студийные модели по Звездным Войнам. 

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вопрос о России. Когда мы увидим вас у нас в гостях? 

​

Нил: Надеюсь я смогу посетить Россию во время запуска Revelation. Правда я не уверен, что это случится, а если и случится, то когда, но мне бы очень хотелось у вас побывать. 

​

то вы можете пожелать русским поклонникам вашего творчества? 

​

Нил: Большое вам спасибо за вашу поддержку. Благодарю вас за художественную работу (работа для одного из конкурсов) и добрые слова, что вы оставляете для меня в комментариях. Мне приятно осознавать, что люди по всему миру слушают нашу музыку и любят то, что мы делаем. Это заставляет меня работать усердней и отдавать всего себя музыке, зная, как много это для вас значит. 

​

И последний вопрос. Как вам такая идея, провести конкурс совместно с моим клубом, что вы об этом думаете? 

​

Нил: Это звучит здорово! Мне нравится эта идея. 

 



23 июля, 2016.

© 2025 BlizzardMC. 

  • Black Vkontakte Иконка
  • Black YouTube Icon
bottom of page